Krusial.com – Program Studi Ilmu Komputer Universitas Bina Bangsa Getsempena (UBBG) menggelar Pergelaran Karya Komputer (PEKA.COM) 2026 di halaman kampus setempat, Senin (29/6/2026). Kegiatan ini menjadi ajang bagi mahasiswa untuk memamerkan berbagai inovasi teknologi hasil pembelajaran selama menempuh perkuliahan.

Puluhan karya dipamerkan kepada civitas akademika, calon mahasiswa, dan masyarakat yang hadir. Beragam inovasi ditampilkan, mulai dari aplikasi berbasis Artificial Intelligence (AI), Internet of Things (IoT), Virtual Reality (VR), multimedia interaktif, hingga sistem informasi yang dirancang untuk menjawab berbagai kebutuhan masyarakat di era transformasi digital.

Pergelaran tersebut merupakan implementasi pembelajaran berbasis proyek (project-based learning) yang diterapkan di Program Studi Ilmu Komputer UBBG guna meningkatkan kompetensi mahasiswa dalam mengembangkan solusi berbasis teknologi.

Ketua Program Studi Ilmu Komputer UBBG, Khairuman, S.Kom., M.Kom., mengatakan PEKA.COM menjadi wadah bagi mahasiswa untuk menunjukkan kreativitas, kemampuan berpikir kritis, serta keterampilan dalam menghasilkan produk yang inovatif.

“Kami ingin mahasiswa tidak hanya menguasai teori, tetapi juga mampu menghasilkan produk inovatif yang memberikan manfaat bagi masyarakat dan dunia industri. Pergelaran Karya Komputer menjadi bukti nyata bahwa mahasiswa Ilmu Komputer UBBG siap bersaing di era digital,” ujarnya.

Selama kegiatan berlangsung, pengunjung juga diberi kesempatan mencoba langsung berbagai teknologi yang dipamerkan, seperti pengalaman menggunakan perangkat Virtual Reality, demonstrasi Internet of Things, hingga aplikasi berbasis kecerdasan buatan yang dikembangkan mahasiswa.

Selain menjadi sarana apresiasi terhadap hasil belajar mahasiswa, PEKA.COM juga menjadi media untuk memperkenalkan kualitas pembelajaran Program Studi Ilmu Komputer UBBG kepada masyarakat.

Melalui pendekatan pembelajaran berbasis praktik dan inovasi, program studi terus mendorong lahirnya lulusan yang memiliki kompetensi sesuai kebutuhan industri digital yang terus berkembang.

Kegiatan tersebut dibuka secara resmi oleh Rektor UBBG, Prof. Dr. Hj. Lili Kasmini, S.Si., M.Si., yang menyampaikan apresiasi kepada seluruh mahasiswa atas dedikasi dan kerja keras mereka dalam menyukseskan kegiatan tersebut.

“Tidak ada lagi mahasiswa Ilmu Komputer yang hanya berada di balik layar. Kini mahasiswa harus menjadi garda terdepan dalam mendorong kemajuan melalui inovasi dan teknologi. Tunjukkan seluruh ide, kreativitas, dan inovasi yang kalian miliki, karena hampir setiap aspek kehidupan saat ini membutuhkan dukungan teknologi informasi. Namun jangan hanya bergantung pada teknologi. Ciptakan produk yang bermanfaat, kembangkan kreativitas, dan jadilah pribadi yang mampu menghadirkan solusi bagi masyarakat,” ujarnya.

UBBG berharap PEKA.COM dapat menjadi agenda tahunan yang mampu memperkuat budaya riset, inovasi, dan kolaborasi di lingkungan kampus, sekaligus menginspirasi generasi muda untuk terus berkarya dan berkontribusi dalam pengembangan teknologi informasi di Indonesia.***