<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Virtual Reality Archives - Krusial</title>
	<atom:link href="https://www.krusial.com/tag/virtual-reality/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Jun 2026 13:13:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>id</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.3</generator>

<image>
	<url>https://www.krusial.com/wp-content/uploads/2025/08/favicon1-36x36.png</url>
	<title>Virtual Reality Archives - Krusial</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Mahasiswa Ilmu Komputer UBBG Pamerkan Inovasi AI hingga Virtual Reality di PEKA.COM 2026</title>
		<link>https://www.krusial.com/mahasiswa-ilmu-komputer-ubbg-pamerkan-inovasi-ai-hingga-virtual-reality-di-peka-com-2026/</link>
					<comments>https://www.krusial.com/mahasiswa-ilmu-komputer-ubbg-pamerkan-inovasi-ai-hingga-virtual-reality-di-peka-com-2026/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaksi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 13:13:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kampus]]></category>
		<category><![CDATA[Banda Aceh]]></category>
		<category><![CDATA[Inovasi AI]]></category>
		<category><![CDATA[PEKA.COM]]></category>
		<category><![CDATA[PEKA.COM 2026]]></category>
		<category><![CDATA[UBBG]]></category>
		<category><![CDATA[Universitas Bina Bangsa Getsempena]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.krusial.com/?p=53109</guid>

					<description><![CDATA[Krusial.com – Program Studi Ilmu Komputer Universitas Bina Bangsa Getsempena (UBBG) menggelar Pergelaran Karya Komputer (PEKA.COM) 2026 di halaman kampus setempat, Senin (29/6/2026). Kegiatan ini menjadi ajang bagi mahasiswa untuk memamerkan berbagai inovasi teknologi hasil pembelajaran selama menempuh perkuliahan. Puluhan karya dipamerkan kepada civitas akademika, calon mahasiswa, dan masyarakat yang hadir. Beragam inovasi ditampilkan, mulai [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span style="color: #000000;"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z"><span style="color: #000080;"><strong>Krusial.com –</strong></span> Program Studi Ilmu Komputer Universitas Bina Bangsa Getsempena (UBBG) menggelar <strong>Pergelaran Karya Komputer (</strong></span><strong><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z">PEKA.COM</span></strong><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z"><strong>) 2026</strong> di halaman kampus setempat, Senin (29/6/2026). Kegiatan ini menjadi ajang bagi mahasiswa untuk memamerkan berbagai inovasi teknologi hasil pembelajaran selama menempuh perkuliahan.</span></span></p>
<p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z" style="color: #000000;">Puluhan karya dipamerkan kepada civitas akademika, calon mahasiswa, dan masyarakat yang hadir. Beragam inovasi ditampilkan, mulai dari aplikasi berbasis <strong>Artificial Intelligence (AI), Internet of Things (IoT), Virtual Reality (VR)</strong>, multimedia interaktif, hingga sistem informasi yang dirancang untuk menjawab berbagai kebutuhan masyarakat di era transformasi digital.</span></p>
<p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z" style="color: #000000;">Pergelaran tersebut merupakan implementasi pembelajaran berbasis proyek (project-based learning) yang diterapkan di Program Studi Ilmu Komputer UBBG guna meningkatkan kompetensi mahasiswa dalam mengembangkan solusi berbasis teknologi.</span></p>
<p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span style="color: #000000;"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z">Ketua Program Studi Ilmu Komputer UBBG, Khairuman, S.Kom., M.Kom., mengatakan </span><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z">PEKA.COM</span><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z"> menjadi wadah bagi mahasiswa untuk menunjukkan kreativitas, kemampuan berpikir kritis, serta keterampilan dalam menghasilkan produk yang inovatif.</span></span></p>
<p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z" style="color: #000000;">&#8220;Kami ingin mahasiswa tidak hanya menguasai teori, tetapi juga mampu menghasilkan produk inovatif yang memberikan manfaat bagi masyarakat dan dunia industri. Pergelaran Karya Komputer menjadi bukti nyata bahwa mahasiswa Ilmu Komputer UBBG siap bersaing di era digital,&#8221; ujarnya.</span></p>
<p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z" style="color: #000000;">Selama kegiatan berlangsung, pengunjung juga diberi kesempatan mencoba langsung berbagai teknologi yang dipamerkan, seperti pengalaman menggunakan perangkat Virtual Reality, demonstrasi Internet of Things, hingga aplikasi berbasis kecerdasan buatan yang dikembangkan mahasiswa.</span></p>
<p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span style="color: #000000;"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z">Selain menjadi sarana apresiasi terhadap hasil belajar mahasiswa, PEKA.COM</span><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z"> juga menjadi media untuk memperkenalkan kualitas pembelajaran Program Studi Ilmu Komputer UBBG kepada masyarakat.</span></span></p>
<p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z" style="color: #000000;">Melalui pendekatan pembelajaran berbasis praktik dan inovasi, program studi terus mendorong lahirnya lulusan yang memiliki kompetensi sesuai kebutuhan industri digital yang terus berkembang.</span></p>
<p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span style="color: #000000;"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z">Kegiatan tersebut dibuka secara resmi oleh Rektor UBBG, Prof. Dr. Hj. Lili Kasmini, </span><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z">S.Si</span><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z">., </span><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z">M.Si</span><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z">., yang menyampaikan apresiasi kepada seluruh mahasiswa atas dedikasi dan kerja keras mereka dalam menyukseskan kegiatan tersebut.</span></span></p>
<p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z" style="color: #000000;">&#8220;Tidak ada lagi mahasiswa Ilmu Komputer yang hanya berada di balik layar. Kini mahasiswa harus menjadi garda terdepan dalam mendorong kemajuan melalui inovasi dan teknologi. Tunjukkan seluruh ide, kreativitas, dan inovasi yang kalian miliki, karena hampir setiap aspek kehidupan saat ini membutuhkan dukungan teknologi informasi. Namun jangan hanya bergantung pada teknologi. Ciptakan produk yang bermanfaat, kembangkan kreativitas, dan jadilah pribadi yang mampu menghadirkan solusi bagi masyarakat,&#8221; ujarnya.</span></p>
<p class="selectable-text copyable-text x15bjb6t x1n2onr6"><span style="color: #000000;"><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z">UBBG berharap </span><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z">PEKA.COM</span><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z"> dapat menjadi agenda tahunan yang mampu memperkuat budaya riset, inovasi, dan kolaborasi di lingkungan kampus, sekaligus menginspirasi generasi muda untuk terus berkarya dan berkontribusi dalam pengembangan teknologi informasi di Indonesia.</span><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z xgkkfiv">*</span><b><strong class="selectable-text copyable-text xkrh14z x117nqv4">*</strong></b><span class="selectable-text copyable-text xkrh14z xgkkfiv">*</span></span></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.krusial.com/mahasiswa-ilmu-komputer-ubbg-pamerkan-inovasi-ai-hingga-virtual-reality-di-peka-com-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
